Assassin’s Creed: Unity

Серию Assassin’s Creed принято поругивать (даже среди игровых журналистов, пускай и через полгода после релиза). И стремление ругнуть очередную часть вполне оправдано. Правда, ругают не за то, за что следовало бы. Ругать стоит за растрачиваемый впустую […]

Infamous: Second Son

Непаханные поля, неподнятая целина — вот где первейшее пристанище посредственности. Не умеешь делать лучше других, делай то, чего никто не делает. Избегай сравнений. Чем меньше тебя, рукожопого, будут с кем-то сравнивать, тем выше будет […]

В поисках глубинного смысла: как посмотреть «Левиафан» и нихрена не понять

«Левиафан» — фильм хороший. Одно но: он теряется в смыслах, в нагромождении метафор. Смотришь так — одно. Сковырнёшь одну метафору — другое. Сковырнёшь третью — прямо противоположное. If you found an error, highlight it and press Shift […]

Dragon Age: Inquisition

Играя в Dragon Age: Inquisition, постоянно вспоминаешь анекдот про фальшивые ёлочные игрушки: выглядят, как настоящие, только радости от них никакой. If you found an error, highlight it and press Shift + Enter […]

Divinity: Original Sin

Не секрет, что прошедший игровой год был рождён и умер под знаком беспощадной импотенции, и поникший хуй был на знамёнах его. Тем не менее, на фоне повального творческого бессилия, несколько проектов всё-таки заслуживают внимания. Один из них — игра Divinity: Original […]

Playing games, playing roles

Этот текст должен был стать протоколом вскрытия Divinity: Original Sin — прекрасной тактической игры, которую по какому-то недоразумению окрестили «RPG старой школы». Но короткое вступление ушло в сторону и разрослось. If you found an error, highlight it […]